/!\tout droit réserver/!\
tout les monstres
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Taille : 50 cm
Equipement : un laser, qui produit un bruit et un faisceau lumineux circulaire avant de tirer. Description : Le kankrelat est de loin le monstre le plus faible de XANA. Disposant de peu de points de vie et monté sur 4 petites pattes, il n'est pas très rapide, bien qu'il possède un redoutable rayon laser qu'il tire par la sorte d'oeil rouge qui se trouve en bas du monstre, juste au-dessus de ses pattes. Le kankrelat se déplace généralement par groupe de 5 et s'aventure rarement seul. Ce monstre tire sa force en étant en groupe.
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Taille : 1,75 mètres
Equipement : Les blocks possèdent 4 yeux et 3 attaques possibles. Avec leur premier oeil, ils peuvent tirer plein de rayons lasers. Leur deuxième et leur troisième leur permettent de lancer des rayons gelants ainsi que des faisceaux de feu circulaires. Leur quatrième oeil est leur centre de contrôle, mais également leur point faible... Description : Le Block ressemble à un imposant cube grossièrement taillé, muni de 4 petites pattes disproportionnées par rapport au corps... Ce monstre n'est pas très performant en terme de vitesse...
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Taille : 2,20 mètres
Equipement : Il dispose de trois lasers faciaux combinés en un seul et un laser ventral incroyablement plus puissant que son laser facial. Tandis que le laser facial retire 40 points de vie, le laser ventral, lui, inflige 80 point de dommages. On peut considérer une troisième arme si on compte l'utilisation de ses pattes avec lesquels il peut frapper ou éjecter les Lyokô-guerriers, comme Ulrich dans la Genèse « Le retour de XANA » Description : Le Krabe se déplace généralement seul sur les territoires, et ceci grâce à sa rapidité et sa force non négligeable ; il sert donc souvent de sentinelle. C'est sûrement le monstre que XANA emploie le plus souvent, pour défendre les tours. Sa vélocité est telle que même les véhicules ne permettent pas de le semer. Son laser ventral protège le dessous de son corps, mais son crâne est très vulnérable aux attaques aériennes. Les héros affrontent donc plus facilement ces répliques de crustacés en étant sur leurs véhicules ; en combattre un à pied est une tout autre histoire.
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Taille : 1 mètre
Equipement : Ils disposent de 2 types d'armes : la première est un laser disposé sur leur dard. Certains ont une trompe placée au même endroit que le laser. Cette trompe leur permet de cracher du venin. Les dommages causés par un laser sont de 20 points de vie par impact. Ceux infligés par le venin sont proportionnels à la durée d'exposition.
Description : Tantôt nommé Frôlions ou Frelions par les héros, ces insectes ressemblent à des abeilles mais ils sont plus dangereux. Ils volent haut dans les airs et sont rapides, propulsés par leur quatre paires d'ailes, ce qui les rend extrêmement difficiles à toucher, surtout en l'absence de véhicule. Les Frelions volent généralement par groupe de 3 mais pour certaines occasions, ils peuvent être plus nombreux. En combinant leur rapidité d'action et le fait qu'ils foncent sur les héros en mitraillant de tous côtés, les Frelions devienent très dangereux. Leurs attaques tous azimuts sont sans doute les plus difficiles à parer de toutes les attaques ! Fort heureusement, le corps du monstre reste assez fragile et un coup bien asséné est capable de le détruire, sans forcément passer par la cible sur son front.
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Taille : 2,50 mètres
Equipement : Il possède un rayon elliptique redoutablement puissant qui forme une demi-sphère lorsqu'il est lancé. Il génère cette attaque à l'aide de deux yeux de XANA situés à l'opposé l'un de l'autre. Ce rayon, qui peut retirer la totalité des points de vie des héros, sort de son oeil caché dans sa partie organique et visqueuse, sous sa carapace de métal. Pour lancer ses attaques, le mégatank doit tout d'abord ouvrir cette carapace, qui lui sert de protection et est jusqu'ici réputée inexpugnable. Description : Le mégatank est relativement rapide, c'est sûrement pour cela qu'il se déplace seul sur les Territoires de Lyoko. Il s'immobilise souvent et s'ouvre pour attaquer, mais une fois en boule, il avale les distances aussi rapidement qu'un véhicule de nos héros et est totalement invulnérable, si ce n'est d'une chute dans la mer numérique. Il peut même écraser un Lyokô-guerrier sous son poids (Ulrich en fait les frais dans l’épisode 64). Ses entrailles sont composées d'une pâte visqueuse et inidentifiable, comparable à un chewing-gum aux fruits rouges.
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Taille : 2,08 mètres
Equipement : 4 lasers situés sous chacune de leurs quatre pattes les rendent difficiles à détruire (on ne les a jamais vues se servir des lasers de leurs pattes postérieures). Les rafales de ce monstre ont déjà décimé toute l'équipe en peu de temps. Chaque coup porté avec un laser inflige 30 points de dommages environ. Description : Les Tarentules sont de nouvelles créatures de XANA, probablement conçues après sa montée en puissance. Leurs points de vie sont jusqu'à deux fois supérieurs à ceux des autres monstres, leurs tirs fusent à un rythme endiablé et sont capables de repousser les éventails de Yumi. Elles font incontestablement partie des plus puissants monstres de XANA. Les tarentules sont, dès leur création, sans cesse utilisées par XANA pour protéger les tours qu'il a activées. Elles sont également lestes et peuvent tirer en avançant, dressées sur leur pattes arrières pour tirer avec les membres antérieurs. Même les véhicules ne sont pas synonymes de victoire quand trois Tarentules se tiennent face aux héros... Leur corps est résistant et ne présente aucune faiblesse apparente, même l'oeil de XANA, petit sur le front de la bête.
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Taille : 1,80 mètres
Equipement : Un laser situé dans sa bouche qui est d'une puissance remarquable et compose la majeure partie de sa tête. Chaque coup porté retire 40 points de vie. Description : Les Rampants sont des monstres qui ne peuvent agir qu'au coeur de Carthage dont ils sont les gardiens incontestés. Ils ont une apparence mi-organique, mi-mécanique. Leur puissance, très impressionnante, est compensée par leur fragilité. En effet, il suffit d'une simple attaque n'importe où sur son corps et ce monstre éclate dans une pâte blanchâtre avec les effets sonores appropriés. C'est sans doute le monstre le moins résistant de Lyokô. Il a aussi la capacité de se déplacer sur toutes les surfaces composant Carthage, y compris les plafonds et les murs, ce qui fait que les héros ne le voient pas tout le temps surgir.
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Taille : 7 mètres
Equipement : Elles ont deux armes à leur disposition : la première est un double laser puissant qui se trouve au niveau de leur bouche. Elles ont aussi la capacité d'épendre des mines explosives : celles-ci peuvent flotter sur place afin de former une barrière, ou poursuivre leur cible jusqu'à ce qu'elle soit atteinte et détruite. Ulrich se rendra compte dans l'épisode 66 "Renaissance" qu'il suffit d'une mine pour être dévirtualisé.
Description : Les raies-mantas sont des créatures résidant dans Carthage, ce monstre est sûrement le plus esthétique de tous. Second monstre avec les Frelions à pouvoir voler, ces somptueuses créatures bleues semblent flotter sur l'air et agissent toujours par trio. Leur taille les rend faciles à prendre pour cible, mais il reste plus aisé d'atteindre leur cible dorsale en étant sur un véhicule. Elles entrent en jeu à chaque fois que nos amis viennent chercher des informations sur l'interface du Cinquième Territoire. Elles surgissent toujours à travers le ciel numérique de Carthage et ne laissent nos héros en paix qu'une fois que ceux ci se sont engouffrés dans un tunnel ou ont été mis hors-course. Elles quittent parfois Carthage et vont dans les Territoires de Surface pour accomplir certaines missions telles que mettre Aelita à la merci de la Méduse, où conduire la jeune fille à une tour de Passage pour qu’elle y insère le Code XANA.
Les belles créatures bleues survoleront donc tous les cieux de Lyokô ou des Réplikas, leur rapidité étant un facteur appréciable pour coincer Aelita (on rappellera l'impressionnant vol en rase-motte de l'épisode 89 "Il est sensé d'être insensé") et aussi pour tirer sur Franz Hopper.
Manta de William : Quand XANA obtiendra son lieutenant xanatifié (William, bien entendu), il ne lui créera pas un véhicule semblable à l'Overboard ou l'Overbike. Néanmoins, il lui offrira une monture et il s'agira d'une Manta.
Cette Manta n'est donc pas foncièrement différente de ses camarades, juste un peu atypique. Lorsque William la chevauche, il peut sortir son épée. Il tient sur sa créature au moyen de rennes qu'il fabrique lui-même à partir de la Supersmoke. Agrippant fermement ce fil noir relié à la tête de la Manta, il peut donc sans difficultés lui indiquer les directions à emprunter. Cela n'est toutefois pas réellement nécessaire, l'animal sait très bien agir seule.
Rien ne permet d'affirmer que cette Manta est plus puissante qu'une autre.
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Taille : 10 mètres
Equipement : Comme une vraie méduse, ce monstre possède 8 tentacules, capables de se régénérer, d'une longueur qui frôle les 4 mètres. A l’aide de ses appendices, ce monstre peut frapper et immobiliser une victime au dessus du sol. Néanmoins, les tentacules de la Méduse cachent des pouvoirs plus occultes : elles peuvent absorber la mémoire, voler le code ADN et même transmettre un virus qui passe une personne virtuelle sous contrôle de XANA !
Description : La Méduse est un monstre étrange. Elle ne possède aucun pouvoir offensif et se déplace plus lentement que de nombreux monstres. Elle ne se déplace pas par groupe puisque tout semble prouver que ce monstre est unique ! Pourtant, ce monstre est de loin le plus craint par nos héros... Sa faiblesse est supposée être, comme les autres monstres, la cible de XANA ; mais le fait qu'elle n'ait jamais été touchée fait croire à l'invulnérabilité du monstre. Les attaques de nos héros sur cette créature se concentrent sur ses tentacules et sur le haut de son corps, l'empêchant de voler la mémoire d'Aelita ou de lui insérer un virus. La Méduse est en effet redoutée à cause des horreurs qui peuvent arriver à ceux qui finissent dans ses tentacules ! Dans la saison 2, la Méduse n’a cessé de se déplacer, souvent en compagnie d'autres monstres, là où Aelita se trouve et n’arrêtera pas d'harceler l'héroïne pour aspirer sa mémoire. Elle émet un bruit rauque en permanence qui permet de l'entendre approcher. Elle réussit à voler la mémoire d'Aelita (épisode 52 Réminiscence), permettant alors à XANA de s’échapper sur le réseau mondial !
L’atypisme, la pugnacité et la dangerosité de la Méduse font d’elle un monstre unique qui peut être considéré comme un méchant de la série à part entière !
Et bien non ! Toujours aussi répugnante, la méduse apparaitra une ultime fois, lors de l'épisode 90 "Médusée", avec tous ces appendices fraichement repoussés !
Ce méfait particulièrement marquant restera le dernier perpétré par la Méduse, qui mourra probablement en même temps que son maître XANA, annihilée par le programme multi-agents. Elle restera sûrement le monstre le plus récurrent et le plus coriace de la série.
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Taille : 3 mètres de diamètre
Equipement : Inconnu (probablement un champ de force et de lévitation) Description : Le gardien est une grande sphère transparente et orangée qui a la capacité d'emprisonner une personne se trouvant sur Lyoko. Sa victime devient complètement inconsciente, sans aucune possibilité de communiquer avec l'extérieur du gardien. Le seul moyen de libérer le prisonnier est de créer une copie parfaite de cette personne à côté du Gardien afin de lui faire croire qu'il s'est trompé de cible.
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Taille : Sans cesse changeante.
Equipement : Aucun Description : Les spectres de XANA, bien qu'étudiés par Jérémie, sont les monstres les plus mystérieux et étranges de XANA. La plupart du temps, ils sortent des prises éléctriques, toujours sous l'apparence d'une fumée dense et noirâtre. C'est le seul monstre à agir exclusivement sur Terre et jamais sur Lyokô. Son apparition sur Terre a souvent lieu au moment même où XANA lance son attaque.
Les spectres suivent la montée en puissance de XANA et sont directement connectés à lui.
Dans le même épisode, on réalisera que les spectres sont directement liés à XANA et sont même des sortes d'extension de sa personne. Quand le programme de Jérémie, créé pour détruire définitivement XANA, se répandra dans le réseau, le spectre possédant au même instant William s'extirpera du corps de sa victime et prendra une apparence humanoïde (avec un sigle de XANA sur le ventre) convulsée comme au supplice. Le dernier des Spectres prendra enfin les traits d'un visage humain, lui-aussi à l'agonie, avant de disparaître pour toujours.
Il existe des variantes parmis les spectre de XANA : l'une d'entre elle est le clône. Ce spectre emprunte l'apparence d'une personne du groupe comme Yumi, ou étrangère comme Franz Hopper.
Enfin, il n'arrive que rarement aux spectres de s'attaquer directement aux héros sans passer par une voie détournée, mais cela s'est produit tout de même quelques fois. Jérémie en a fait les frais lorsque des spectres ont essayé de l'étouffer en rentrant par les orifices de son visage. Le spectre peut alors être nommé "esprit frappeur" (Episode 48 Esprit Frappeur)...
Les spectres suivent la montée en puissance de XANA et sont directement connectés à lui.
Dans le même épisode, on réalisera que les spectres sont directement liés à XANA et sont même des sortes d'extension de sa personne. Quand le programme de Jérémie, créé pour détruire définitivement XANA, se répandra dans le réseau, le spectre possédant au même instant William s'extirpera du corps de sa victime et prendra une apparence humanoïde (avec un sigle de XANA sur le ventre) convulsée comme au supplice. Le dernier des Spectres prendra enfin les traits d'un visage humain, lui-aussi à l'agonie, avant de disparaître pour toujours.
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Taille : Dépend de la personne dont il a pris l'apparence.
Equipement : Dépend de la personne dont il a pris l'apparence. Description : Le Clone Polymorphe est une variante du spectre, c'est un tout nouveau monstre de XANA ayant la capacité, comme son nom l'indique, de prendre la forme d'un personnage sur Lyoko ou même sur Terre. En plus de prendre son apparence visuelle, il copie aussi ses capacités, son ou ses arme(s) et ses pouvoirs. Au départ spectre comme un autre, sorti d'une prise, il abandonne ensuite son aspect de fumée pour emprunter l'apparence d'une personne.
Ce monstre est le plus polyvalent. Vous trouverez toutes les ruses utilisées par ce monstre dans la rubrique XANA sur Terre !
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